Embarquezpour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? Créé par Thomas Sing et illustrĂ© par Marco Armbruster, The Crew est dĂ©jĂ  un incontournable du jeu de cartes coopĂ©ratif. Contenu :40 cartes Espace, 5 cartes THECREW - EN QUÊTE DE LA NEUVIÈME PLANÈTE Prix : 15.99 € En stock 1 article (s) disponible (s) Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une Thecrew - mission sous-marine est une variante de the crew (en quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte). Jeu trĂšs sympa de coopĂ©ration et intĂ©ressant. Jeu Ă  faire en famille ou entre ami. Evolution dans les missions plus facile que dans la version de the crew (en quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte). On peut vraiment choisir les difficultĂ©s, ce que l TheCrew a Ă©tĂ© nominĂ© au Kennerspiel Des Jahres 2020, le jeu de l’annĂ©e « expert » le plus connu, aprĂšs celui de Vin d’jeu bien entendu Et, pour une fois, nous sommes, quasi, 100% d’accord avec le TheCrew : En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte. Nombre de joueurs : 2-5 Âge recommandĂ© : 10++ DurĂ©e de partie : 20 min. 16 / 20 Lire mon test 2021. The Crew : Mission Sous-Marine. Nombre de joueurs : 3-5 Âge recommandĂ© : 10 ans+ DurĂ©e de partie : Vay Tiền TráșŁ GĂłp Theo ThĂĄng Chỉ Cáș§n Cmnd Hỗ Trợ Nợ Xáș„u. Accueil / Boutique en ligne / JEUX FAMILLE / THE CREW – En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte ! 16,50€ A partir de 10 ans, de 3 Ă  5 joueurs, durĂ©e de jeu environ 20 minutes. Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire
 Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? The Crew est un jeu 100 % coopĂ©ratif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nĂ©cessaires Ă  leur victoire globale. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Mais attention si la tĂąche assignĂ©e Ă  un joueur est effectuĂ©e par erreur par autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue ! Ce jeu de plis est sorti en juin 2020 et dĂ©jĂ  primĂ© 2 fois ! Facile, rapide et incroyablement addictif, The Crew est un incontournable des jeux de cartes coopĂ©ratif Ă  jouer en famille ou entre amis. En stock Description Editeur / Distributeur Informations complĂ©mentaires Avis 0 Description A partir de 10 ans, de 3 Ă  5 joueurs, durĂ©e de jeu environ 20 minutes. Principe du jeu Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais le pĂ©riple s’annonce Ă©pique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus pĂ©rilleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations trĂšs limitĂ©es sur ses possibilitĂ©s de jeu. Il faudra interprĂ©ter chaque information fournie par les Ă©quipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tĂąches qui lui sont assignĂ©es. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli. Contenu 40 cartes Espace, 5 cartes Rappel, 36 cartes TĂąche, 16 jetons, 1 pion Commandant, 1 livret de rĂšgles et journal de bord. Auteur Thomas Sing, illustrations Marco Armbruster PrimĂ© au Spiel des Jahres – Jeu Connaisseur de l’AnnĂ©e 2020, PrimĂ© aux As d’Or – Jeu Expert de l’annĂ©e 2021 ! Editeur / Distributeur IELLO IELLO est un Ă©diteur français de jeux de sociĂ©tĂ© créé en 2004 initialement sous le nom de Cartagogo. Iello vend et distribue aussi des jeux de cartes Ă  jouer ou Ă  collectionner. Informations complĂ©mentaires Poids 0,250 kg Dimensions 4 × 14 × 20 cm Retrouvez les produits du magasin en vente dans la BOUTIQUE EN LIGNE. Vous ne trouvez pas votre article ? Il est peut-ĂȘtre en magasin et pas encore visible sur le site, contactez le magasin au 02 38 23 79 13 [Jeux du mois] The Crew et Nidavellir Ce mois-ci, ce sont Cyrus et Benofx qui vous guident dans la cohue des sorties jusque lĂ  retardĂ©es ! La Science-Fiction et la Fantaisie sont Ă  la l’honneur pour cette Ă©mission. Cyrus vous parle d’un jeu qui lui Ă©voque les centaines de parties de Belote de son enfance et bien au delĂ  The Crew en quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte. Benofx vous avoue sont amour pour le peuple nain en parlant de Nidavellir. Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee ou PayPal CrĂ©dits du gĂ©nĂ©rique Titre Skyhawk Beach Artiste Blue Wave Theory Licence CC BY-SA 13440 - TĂ©lĂ©charger le fichier mp3 Mo Vous pouvez enfin streamer » notre podcast ou vous abonner Ă  notre flux Apple Podcasts. Finalement, si vous nous apprĂ©ciez, notez notre Podcast sur Apple Podcasts et laissez-y un commentaire ! Sur Android, nous vous recommandons d’utiliser l’application gratuite Podcast Addict. 00049 Retour sur les commentaires Cyrus et Benofx reviennent d’abord sur les quelques commentaires de l’émission prĂ©cĂ©dente. 00703 - The Crew en quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte Fiche signalĂ©tique Auteur Thomas Sing Illustrateur Marco Armbruster Éditeur Kosmos Localisateur Iello Distributeur Iello Nombre de joueurs de 3 Ă  5 Âge minimum 10 ans DurĂ©e de partie 20 min FabriquĂ© en Pologne Le principe du jeu The Crew est un jeu de plis coopĂ©ratif. Une belote ou un tarot, au choix, coopĂ©ratif, plutĂŽt qu’en Ă©quipe. Les principales rĂšgles Dans The Crew les joueurs jouent ensemble dans le but rĂ©ussir des objectifs prĂ©cis au cours d’une partie qui se prĂ©sente comme une partie de Belote ou de Tarot. La plupart du temps, il s’agira pour un joueur donnĂ© de remporter un pli contenant une carte prĂ©cise. Le jeu propose 50 missions qui sont autant de dĂ©fis Ă  relever dans un ordre de difficultĂ© jeu qui met tout de suite Ă  l’aise les habituĂ©s du jeu de pli et qui renforce la part de dĂ©duction de tels jeux au moyen de la possibilitĂ© qu’il donne Ă  chaque joueur de fournir un indice Ă  ses partenaires.! En rĂ©sumĂ© The Crew souffle un vent de fraĂźcheur dans le monde du jeu de pli. Il allie la tradition des jeux de plis tels que la Belote ou le Tarot et la modernitĂ© incarnĂ©e par les jeux coopĂ©ratifs. Il propose une expĂ©rience de jeu de plis dans lequel la dimension de dĂ©duction est littĂ©ralement dĂ©cuplĂ©e. Les joueurs de jeux de plis traditionnels seront mis Ă  l’aise par les rĂšgles et mis Ă  mal par les missions qui ne font certes pas montre d’une grande originalitĂ© mais proposent ce qu’il faut de variĂ©tĂ© pour sans cesse chahuter les joueurs. Soyons clair, dans The Crew il n’est pas question de grosse marade, il faut ĂȘtre attentif, mĂ©thodique, ordonnĂ© et concentrĂ© pour mener Ă  bien les 50 missions du jeu. AprĂšs les premiĂšres parties, une seule question reste en suspens Mais bon sang de bonsoir ! Pourquoi personne n’a eu cette idĂ©e avant ??? » 04658 - Nidavellir Fiche signalĂ©tique Auteur Serge Laget Illustrateur Jean-Marie Minguez Éditeur Grrre Games Distributeur BlackRock Games Nombre de joueurs 2 Ă  5 Âge minimum 10 ans DurĂ©e de partie 45 min FabriquĂ© en Chine Le principe du jeu Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines ! de la mythologie Nordique est en danger ! Le terrible Dragon Fafnir s’est libĂ©rĂ© des sortilĂšges qui le retenaient prisonnier. Il menace donc d’attaquer Nidavellir d’un moment Ă  un autre. En tant que vĂ©nĂ©rable Elvaland, le Roi des Nains vous confie la mission de rĂ©unir une armĂ©e. Vous devrez donc dĂ©penser sans compter pour recruter les meilleurs naines et nains et devenir celui qui sauvera le royaume ! Nidavellir est un jeu qui mĂ©lange plusieurs mĂ©caniques plutĂŽt “classiques” qui ne devraient pas trop dĂ©payser les joueurs et joueuses assidus. La mĂ©canique principale est la constitution d’un tableau de cartes nains et naines. Les points sont marquĂ©s par un systĂšme de collections et de majoritĂ©s, et c’est le joueur ou la joueuse avec le plus de points Ă  la fin de la partie qui l’emporte. Pour rĂ©cupĂ©rer ces cartes, le jeu propose un systĂšme d’enchĂšre Ă  base de piĂšces qui, Ă  premiĂšre vue, semble assez classique MAIS qui est agrĂ©mentĂ© d’un systĂšme de type “deck-building” de l’enchĂšre-building donc ?. Les principales rĂšgles A chaque tour, les joueurs vont recruter des naines et des nains dans 3 auberges. Dans chaque auberge, il y a autant de cartes disponibles que de joueurs. L’ordre du choix sera donc dĂ©finit par des enchĂšres cachĂ©es les joueurs disposent de 5 piĂšces 0,2,3,4 et 5 et au dĂ©but de chaque tour, chaque joueur pose une piĂšce face cachĂ©e pour chaque auberge et ses deux piĂšces restantes dans sa bourse. Quand la piĂšce “0” est jouĂ©e, le joueur qui l’a jouĂ©e Ă©change la plus grande piĂšce de sa bourse contre une piĂšce Ă©gale Ă  la somme des piĂšces de sa bourse exemple les piĂšces 3 et 4 sont dans sa bourse, il Ă©change la piĂšce 4 contre une piĂšce de valeur 7 Les nains et naines ainsi recruter rejoignent votre armĂ©e, et il existe 5 types de Nains Les Guerriers et GuerriĂšres Les Chasseurs / Chasseuses Les Mineurs / Mineuses Les Forgerons et les Forgerones Les Explorateurs et les Exploratrices Vous constituez une colonne pour chaque type de carte et chaque type offrira un type de scoring diffĂ©rent en fin de partie et gĂ©nĂ©ralement, plus vous avez de cartes dans un type, plus le scoring pour ce type est important intĂ©rĂȘt de jouer la vertical Mais, il y a aussi un intĂ©rĂȘt Ă  diversifier ses familles de cartes car pour chaque ligne complĂ©tĂ©e, un HĂ©ro ou un HĂ©roĂŻne peut ĂȘtre recrutĂ© carte puissante rapportant beaucoup de points, comptant comme plusieurs cartes dans une colonne ou ayant des effets spĂ©cifiques. 21 hĂ©ros diffĂ©rents sont disponibles. On va jouer 2 “ñges” de 4 tours Ă  2 et 3 joueurs et de 3 tours Ă  4 et 5 joueurs Fin du 1er Ăąge Distribution de bonus en fonction des majoritĂ©s dans chaque famille de cartes Fin du 2Ăšme Ăąge Points de victoires Somme des piĂšces + type de scoring par famille En rĂ©sumĂ© Vous l’aurez compris, Nidavellir est un jeu fluide et agrĂ©able, trĂšs vite assimilable mais avec, tout de mĂȘme, une certaine profondeur de jeu. Les mĂ©caniques utilisĂ©es sont plutĂŽt classiques, mais trĂšs bien assemblĂ©es et sans surcouches inutiles, on reconnait bien lĂ  l’expĂ©rience de l’auteur. Le jeu n’est pas non plus dĂ©nuĂ© d’originalitĂ©, puisque le systĂšme d’enchĂšre-building est plutĂŽt frais et intĂ©ressant. Nidavellir est un jeu passe-partout », dans le bon sens du terme il saura satisfaire les joueurs aguerris et pourra Ă©galement ĂȘtre une trĂšs bonne porte d’entrĂ©e pour les joueurs dĂ©couvrant les jeux de sociĂ©tĂ©s modernes. Sans ĂȘtre rĂ©volutionnaire, Nidavellir est une valeur-sĂ»re » qui pourrait bien s’installer de maniĂšre durable dans nos ludothĂšque ! Le jeu est disponible chez Philibert . Embarquez pour l'espace! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire... Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence? Le voyage sera intense et pĂ©rilleux 50 missions diffĂ©rentes vous mettent au dĂ©fi dans ce jeu de cartes coopĂ©ratif. Communiquez, coordonnez vos actions, affrontez ensemble les pĂ©rils de l'espace, et peut-ĂȘtre serez-vous les premiers Ă  dĂ©couvrir la neuviĂšme planĂšte!Pour 3 Ă  5 joueurs contient une variante pour 2 joueurs dĂšs 10 ans. Langue Français. ï»żGalerie photo Avis de NIM Avis des joueurs Autres jeux Ă  voir Commentaires The Crew, c'est le jeu de cartes coopĂ©ratif phĂ©nomĂšne qui a marquĂ© le salon d'Essen 2019. Le voici enfin arrivĂ© en français. Un mariage magique entre le classicisme d'un jeu de plis et le modernisme d'un jeu de coopĂ©ration aux 50 missions de difficultĂ© croissante. Un jeu de Thomas Sing,illustrĂ© par Marco Armbruster,Ă©ditĂ© par Iello 2020 Prix € DisponibilitĂ©En stock Ajouter au panier Votre avantage❀ 8 points de fidĂ©litĂ©soit € sur un prochain achat LivraisonFrais de livraison dĂ©gressifs selon le montant de vos achats Galerie photo L'avis de NIM Retrouvez la sĂ©lection des 25 top jeux de sociĂ©tĂ© de l'annĂ©e 2020 The Crew, c’est le jeu de cartes phĂ©nomĂšne qui a su marquer les esprits des joueurs depuis Essen 2019. Le voici enfin en français, dans une version Ă  la lisibilitĂ© reboostĂ©e pour un plaisir de jeu inĂ©galĂ© ! Travailler ensemble dans le vide spatial - Un voyage, cinquante missions, des centaines d’objectifs ! » Dans The Crew, vous incarnez les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais votre pĂ©riple ne sera pas de tout repos, car vous n’aurez pas moins de 50 missions Ă  accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination. Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tĂąches qui vous sont assignĂ©es. Mais attention, chaque joueur a ses propres tĂąches, distinctes de celles de ses Ă©quipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte Ă  chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli
 mĂȘme si ce n’est pas lui qui l’a jouĂ©e. De la pure coopĂ©ration - Attends, je vais t’aider ! » Chaque joueur sait quelles sont les tĂąches qui doivent ĂȘtre effectuĂ©es par ses Ă©quipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intĂ©ressent. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopĂ©ratif, la prudence est nĂ©anmoins requise si vous effectuez par mĂ©garde la tĂąche assignĂ©e Ă  autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue ! Le silence de l’espace - Je ne te reçois pas, rĂ©pĂšte ! » Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour prĂ©senter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette sĂ©rie. Une indication que les autres joueurs devront apprendre Ă  dĂ©coder et utiliser Ă  bon escient afin de veiller Ă  ce que chaque joueur puisse effectuer ses tĂąches assignĂ©es ! Des choix cornĂ©liens - Qu’est-ce qu’il a voulu me faire comprendre ? » The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vĂŽtre et de saborder ainsi la mission ! Vos Ă©quipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ? Dans le silence de l’espace, vous ĂȘtes seuls face Ă  vos choix, et vous devrez en assumer les consĂ©quences
 Fiez-vous Ă  votre intuition, et permettez Ă  votre Ă©quipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le hĂ©ros de la mission ! Et si vous doutez trop, n’oubliez pas qu’un signal de dĂ©tresse viendra vous tirer d’un mauvais pas
 Tant pis pour la gloire, si la mission peut se poursuivre
 Des visuels retravaillĂ©s - Cette version de The Crew a Ă©tĂ© retravaillĂ©e pour proposer une meilleure lisibilitĂ©. Chaque chiffre et symbole est dĂ©sormais mieux mis en valeur pour une lecture immĂ©diate et instinctive. C'est essentiel pour survivre dans l'espace ! Une vĂ©ritable Ă©popĂ©e spatiale
 dans un jeu rapide et intuitif - Embarquez pour un voyage inoubliable ! » Les cinquante missions vous invitent Ă  une vaste Ă©popĂ©e spatiale de difficultĂ© croissante qui vous tiendra en haleine de trĂšs longues heures. The Crew fait partie de ces jeux oĂč l’alchimie entre les joueurs devient de plus en plus forte au fil des parties et oĂč l’esprit de groupe se forme peu Ă  peu pour gĂ©nĂ©rer une incroyable progression. Plus vous jouez Ă  The Crew, plus votre intuition s’aiguise et plus vous devenez apte Ă  progresser collectivement dans l’aventure ! Addictif et profond - Bon, on repart en mission ? » Les parties de The Crew s’enchainent toujours avec passion. Intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes par mission. Chaque Ă©chec appelle une nouvelle tentative, chaque succĂšs invite Ă  refaire plus tard la mĂȘme mission en optimisant davantage encore les tours de jeu. Incroyablement fluide et instinctif, The Crew nous plonge dans l’immensitĂ© du vide spatial, galvanisĂ©s par le travail d’une Ă©quipe qui apprend Ă  se dĂ©couvrir, qui gagne de nombreux rĂ©flexes de jeu et qui progresse ensemble de mission en mission dans un voyage
 qu’elle n’aura de cesse de recommencer. Les raisons d'aimer Un mariage magique entre le classicisme d'un jeu de plis et le modernisme d'un jeu de coopĂ©ration aux 50 missions de difficultĂ© croissante Les missions se jouent en quelques minutes et, rapidement, l'addition s'installe! On pourra reprocher Il y a une tendance Ă  l'augmentation de difficultĂ© mais, selon le tirage des cartes, certaines missions peuvent apparaĂźtre faciles ou au contraire incroyablement difficiles. Qu'Ă  cela ne tienne, cela ne prend quelques minutes de retenter sa chance. L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis Je suis votre Commandant pour cette mission The Crew est un jeu de plis comme il en existe des tas, Ă  commencer par le tarot, la belote, le yass, voire le barbu, si on veut commencer Ă  parler de contrats Ă  remplir pour rĂ©ussir sa partie. Et lĂ  je commence Ă  bailler. Un jeu de plis. Ok, pas de quoi s'extasier, j'ai fait des centaines de parties de tarot et de belote, mais voyons ce qu'il a dans le ventre. Les 4 diffĂ©rentes couleurs remplacent les trĂšfles, les carreaux etc. Les cartes vont de 1 Ă  9 et il y a 4 atouts. Donc 40 cartes, le compte y est. Celui qui possĂšde le 4 d'atout, pardon, le 4 FusĂ©e devient le Commandant pour la mission. Cela peut avoir un impact sur la suite car pour certaines missions, il y a des choses qu'il devra attribuer aux autres et ne pas faire lui-mĂȘme. L'astuce de ce jeu c'est que d'une part il est coopĂ©ratif avec une communication limitĂ©e entre les joueurs façon The Game, voire Hanabi, et que d'autre part, il y a une petite couche de vernis par-dessus la chose. Alors entendons-nous bien, le petit scĂ©nario pour la recherche de la 9e planĂšte n'est vraiment que du vernis, c'est fait pour donner un peu de substance aux missions qui sont attribuĂ©es. Mais l'effort est sympathique et permet une petite immersion. Si demain, dans votre Ăąme crĂ©atrice, vous voulez faire des scĂ©narios maison avec une ambiance far west, faites-vous plaisir. Et donc aprĂšs distribution des cartes, on pioche potentiellement des cartes missions avec parfois des petites variantes. Ainsi donc, tel joueur devra remporter le 4 bleu, tel autre le 9 rose et ainsi de suite. Au fur et Ă  mesure de l'avancement, on devra faire plusieurs missions par joueur. Et certaines devront ĂȘtre faites dans un certain ordre. Les parties s'enchainent donc les unes aprĂšs les autres, on recommence quand on n'a pas rĂ©ussi, bien souvent parce que ce n'est pas possible vu la rĂ©partition des cartes, et on passe la soirĂ©e ainsi. Il y a ce petit cĂŽtĂ© addictif quand on rate une mission allez, on doit la rĂ©ussir! mais il est 1h du matin, t'es sĂ»r?. C'est bien notĂ© dans la rĂšgle que le hasard des missions ainsi que la rĂ©partition des cartes peuvent faire que certaines missions censĂ©es ĂȘtre faciles vont ĂȘtre difficiles Ă  passer alors que d'autres vont se faire Ă  l'aise alors que les contraintes sont plus fortes. C'est un jeu de plis basique donc qui a dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  ce genre de jeux intĂšgre les rĂšgles trĂšs facilement. Si je n'ai pas la couleur, je coupe, si je ne peux pas couper, je dĂ©fausse, et on n'est pas obligĂ© de monter sur la couleur. The Crew propose donc une variation du jeu de plis intĂ©ressante avec ce systĂšme de missions Ă  remporter. C'est vraiment trĂšs plaisant. D'autant que parfois, il faut bien se creuser la tĂȘte pour faire parvenir telle carte Ă  un joueur. Alors attends, tu as le 9 sec, mais lui sa plus forte c'est le 6, et il faut que je lui donne mon 4 qui est sec aussi. Donc il faut qu'il se dĂ©fausse de son 9, mais il faut faire telle mission avant celle-ci, ouh ça va ĂȘtre compliquĂ©. J'ai terminĂ© les 50 missions en mode 3 joueurs et en mode 4 joueurs. Autant avec 3 joueurs, on a un peu roulĂ© sur les missions tranquille, autant la difficultĂ© a augmentĂ© avec 4 joueurs. Ce qui s'explique notamment avec la rĂ©partition des cartes, on en a moins Ă  4 avec potentiellement plus de singlettes et de coupes sĂšches, ce qui accentue la difficultĂ©. Je pense qu'Ă  5 joueurs c'est encore plus difficile. Nombre de parties Ă©normĂ©ment de parties jouĂ©es plus de 20 Un jeu dont la maĂźtrise est au rendez-vous The Crew, un jeu dont on devient trĂšs vite accro
 Adepte de la manille Ă©tant plus jeune, je me doutais qu’il me plairait, mĂȘme si, Ă  la base, je ne suis pas forcĂ©ment fan des jeux coopĂ©ratifs. Il faut prendre le temps d’aller au bout de chaque mission et faire durer le plaisir. Le top du top est de se mesurer Ă  d’autres Ă©quipes dans le journal de bord. Le fait que les missions se corsent au fur et Ă  mesure est trĂšs plaisant. Ce jeu est Ă©volutif et Ă  chaque fin de mission, on se demande si on refait une partie vite fait » ou si on en reste pour lĂ  pour aujourd’hui. Autant vous dire que l’on peut trĂšs vite enchaĂźner les parties et que l’on ne voit pas le temps passer, tant ce jeu est addictif. Si vous n’y avez pas encore jouĂ©, je ne peux que vous conseiller de tenter l’expĂ©rience et de rĂ©ussir Ă  dĂ©couvrir la neuviĂšme planĂšte
 Avis de Daniel Allo Vaness? This is Daniel. Permission de rejoindre l’équipage pour donner un petit compte-rendu de The Crew? AccordĂ©?! Merci Commandante! Comme Vaness, j’ai Ă©tĂ© attirĂ© par The Crew car je faisais des tournois de belotes en secondaires et j’étais aussi un grand amateur du Wist. Par ailleurs je l’avais achetĂ© pour y jouer avec mon beau-pĂšre qui joue au Bridge en division 3 nationale. Etant un amoureux du bridge, The Crew Ă©tait donc un espace hĂ© oui on est dans le thĂšme! de rencontre entre nos 2 passions. AprĂšs quelques parties avec lui et ma femme, l’alchimie a fait son effet on Ă©tait tous les trois conquis. Appels le sel de la coopĂ©ration spatiale NĂ©anmoins je dois reconnaĂźtre qu’il faut dĂ©jĂ  avoir une affinitĂ© avec les jeux de plis et avoir une certaine notion des appels de cartes. Comme il est interdit de parler, les partenaires doivent communiquer Ă  travers les cartes qu’ils jouent. Dans ce cadre, la connaissance des appels sont vraiment un plus pour apprĂ©cier The Crew Ă  200%. Les appels peuvent ĂȘtre convenus aprĂšs une partie afin que les partenaires se mettent d’accord sur la façon de communiquer. Exemple d’appel si je te mets une grosse carte d’emblĂ©e alors que vous avez jouĂ© le 2 et le 3, cela veut dire que c’est ma seule carte dans cette couleur. Les autres donc peuvent par exemple continuer Ă  jouer dans cette couleur pour que celui qui a fait l’appel puisse se dĂ©barasser d’une autre couleur plus gĂȘnante pour la rĂ©ussite du contrat. A cĂŽtĂ© de ça, il y a un certain drill connu par les joueurs de belotes ou de plis qui sont aussi d’applications pour The Crew et augmenter la rĂ©ussite de chaque mission. Jouer par exemple atout pour faire tomber les autres atouts est aussi une stratĂ©gie afin d’éviter que votre partenaire coupe au mauvais moment ou qu’ils se dĂ©barrassent de cartes inutiles ou gĂȘnantes. Avant tout un jeu de plis Comme vous l’aurez compris si vous aimez les jeux de plis, vous aurez plus de chance d’apprĂ©cier ce jeu. Pour les autres qui n’aiment pas trop ce type de jeu, cela va ĂȘtre difficile de vous convaincre car il y a un parti pris les plis et la communication non verbale Ă  travers les cartes. Heureusement l’auteur a prĂ©vu des niveaux graduels avec des Ă©quipements qui permettent de communiquer quand mĂȘme. Par exemple les jetons radio Ă  jouer avec une carte de son jeu sont vraiment utiles pour rĂ©vĂ©ler une information importante sur son jeu. Alors, un jeu expert? Comme les goĂ»ts et les couleurs, le terme expert » est avant tout une notion subjective et chacun aura sa propre version. Je vais seulement exprimer mon opinion personnel et cela n’engage que moi The Crew est un jeu expert dans la maitrise de ce dernier. Bien sĂ»r les rĂšgles sont faciles Ă  apprendre et il n’y a pas 100 façons de gagner. NĂ©anmoins il repose sur 2 Ă©lĂ©ments qui se maitrisent qu’avec les annĂ©es de pratiques la communication non verbale par le fait de jouer une carte en particulier et le hasard du tirage des cartes qui se maitrise que par l’expĂ©rience des joueurs. Les joueurs de belotes expĂ©rimentĂ©s le savent, mĂȘme avec un carrĂ© d’as chez une Ă©quipe adverse, on peut la faire chuter avec des bons appels de cartes et une grande expĂ©rience entre partenaires. Pour bien jouer, vous devez retenir votre jeu, les cartes jouĂ©es, les cartes que chaque partenaire pourrait avoir en fonction de ce qu’ils ont dĂ©jĂ  jouĂ© les appels de cartes. Tout ceci est une question de probabilitĂ© et aussi du goĂ»t du risque. Il y a un moment, on a un doute sur ce que les autres ont, alors il faut se lancer et on joue la carte en espĂ©rant que les partenaires vont jouer ce qu’on espĂšre. Et quand ça rĂ©ussit, on se fĂ©licite de notre dĂ©duction et remercie nos coĂ©quipiers d’ĂȘtre dans le mĂȘme esprit. Conclusion un petit jeu de cartes avec une grande profondeur stratĂ©gique peut faire le poids face Ă  un gros jeu avec pleins de matos et qui offre diffĂ©rentes maniĂšres de de l’article sur Nombre de parties Ă©normĂ©ment de parties jouĂ©es plus de 20 The Crew est un jeu de plis coopĂ©ratif avec diffĂ©rents objectifs Ă  remplir. Pour gagner Ă  The Crew, il faudra donc que tous les joueurs autour de la table maĂźtrisent un tant soi peu les jeux de plis. Si ce n'est pas le cas, de grandes discussions s'installeront, ce qui pourra s'avĂ©rer fun ou dĂ©sagrĂ©able selon l'ambiance rĂ©gnante. PrĂ©fĂ©rant le mode compĂ©titif au mode coopĂ©ratif, je privilĂ©gie toujours le Roi de Nains pour un jeu de plis avec diffĂ©rents objectifs. Nombre de parties beaucoup de parties jouĂ©es plus de 5 C'est un simple jeu de plis.... Qui ressemble Ă  la belotte. Mais que c'est addictif. Un thĂšme qui pourrait ĂȘtre secondaire mais nous avons des missions que nous devons rĂ©ussir collectivement et l'histoire est agrĂ©able. Les illustrations sont bien faĂźtes. Vraiment bien. Nombre de parties beaucoup de parties jouĂ©es plus de 5 Jeu testĂ© Ă  3 et 5 joueurs. A 5, il devient trĂšs/trop difficile du fait d'un nombre de plis plus faible puisqu'il y a le mĂȘme nombre de cartes distribuĂ©es. Les coupes franches sont imparables. Bien mieux Ă©quilibrĂ© Ă  3. Nombre de parties Ă©normĂ©ment de parties jouĂ©es plus de 20 Autres jeux Ă  voir Vos commentaires Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire
 Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais le pĂ©riple s’annonce Ă©pique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus pĂ©rilleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tĂąches qui lui sont assignĂ©es. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli !C'est un jeu 100 % coopĂ©ratif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nĂ©cessaires Ă  leur victoire globale. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Mais attention si la tĂąche assignĂ©e Ă  un joueur est effectuĂ©e par erreur par autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations trĂšs limitĂ©es sur ses possibilitĂ©s de jeu. Il faudra interprĂ©ter chaque information fournie par les Ă©quipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.ID284083ID P2 - 5P T20T A10+A AuThomas SingAu IlMarco ArmbrusterIl EdIELLOEd LaFrançaisLa

the crew en quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte